条件变量
用于协调想要访问共享资源的那些线程的
当共享资源的状态发生变化时 可以被用来通知被互斥锁阻塞的线程
条件变量的优势 效率方面的提升
初始条件离不开互斥锁 方法有的也是基于互斥锁
- 等待通知 wait
- 单发通知 signal
- 广播通知 broadcast
曾因酒醉鞭名马 生怕情多累美人
主要体现在代码重构上
变量的重声明是什么意思?
短变量声明 通过使用 可以对同一个代码块中的变量进行重声明
sync 包 同步
用通讯的方式共享数据 通过共享数据的方式 传递信息和协调线程运行的做法更加主流
竞态条件 会破坏共享数据的一致性
没有协调线程的写入操作 难以发现和定位 排查的成本很高
避免多个线程在同一个时刻操作同一个数据块 另一个是协调多个线程 以避免在同一个时刻执行同一个代码块
多个并行运行的线程对这个共享资源的访问是完全串行的 临界区
Mutex 互斥量
互斥锁当作是针对某一个临界区的唯一访问令牌
致命错误 是无法被恢复的 recover 起不到作用
python 使用numpy的做法
1 | import numpy as np |
标准库的做法
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Python多线程机制是在GIL(Global Interpreter Lock)全局解释锁的基础上建立的。
要支持多线程的话,一个基本的要求就是不同线程对共享资源访问的互斥,所以Python中引入了GIL,当然这是第一个原因。
Python中的GIL是一个非常霸道的互斥实现,在一个线程拥有了解释器的访问权之后,其它的所有线程都必须等待它释放解释器的访问权,即使这些线程的下一条指令并不会互相影响。
这样的说法也就意味着,无论如何,在同一时间,只能有一个线程能访问Python提供的API。因为单处理器的本质是不可能并行的,这里的同一时间确实对于单处理器是毫无意义的,但是对于多处理器,同一时间,确实可以有多个时间独立运行。然而正是由于GIL限制了这样的情形,使得多处理器最终退化为单处理器,性能大打折扣。那么,为什么还要使用GIL呢?这里就要提到第二个原因。
当然,Python社区也早都认识到了这个问题,并且在不断探索,Greg Stein和Mark Hammond两位老兄曾经创建过一份去除GIL的branch,但是很不幸,这个分支在很多的基准测试中,尤其是在单线程的测试上,效率只有使用GIL的一半左右。
使用GIL时,保护机制的粒度比较大,也就是我们似乎只需要将可能被多个线程共享的资源保护起来即可,对于不会被多个线程共享的资源,完全可以不用保护。但是,如果使用更细粒度的锁机制进行保护,那么,会导致大量的加锁和解锁功能,加锁和解锁对于操作系统来说,是一个比较重量级的动作,同时,没有GIL的保护,编写Python的扩展模块的难度也大大增加。
所以,目前为止,GIL仍然是多线程机制的基石。
对于Python而言,字节码解释器是Python的核心所在,所以Python通过GIL来互斥不同线程对解释器的使用。这里举个例子进行说明:
假设,现在有三个线程A、B和C,它们都需要解释器来执行字节码,进行对应的计算,那么在这之前,它们必须获得GIL。那么现在假设线程A获得了GIL,其它线程只能等A释放GIL之后,才能获得。
对!是这样没错,于是,有两个问题:
线程A何时释放GIL呢(如果A使用完解释器之后才释放GIL,那么,并行的计算退化为串行,多线程的意义何在?)
线程B和C谁将在A释放GIL之后获得GIL呢?
所以毫无疑问的,Python拥有其自己的一套线程调度机制。
和操作系统的进程调度一样,线程调度机制主要解决两个问题:
在何时挂起当前线程,选择处于等待状态的下一个线程?
在众多处于等待状态的线程中,应该选择激活哪个线程?
对于何时进行线程调度的问题,是由Python自身决定的。我们可以联想操作系统进行进程切换的问题,当一个进程执行了一段时间之后,发生了时钟中断,于是操作系统响应时钟中断,并在这时开始进程的调度。
与此类似,Python中通过软件模拟了这样的中断,来激活线程的调度。Python的字节码解释器是按照指令的顺序一条一条的顺序执行从而工作的,Python内部维护着这样一个数值,作为Python内部的时钟,假设这个值为N,那么Python将在执行了N条指令之后立刻启动线程调度机制。
也就是说,当一个线程获得GIL后,Python内部的监测机制就开始启动,当这个线程执行了N条指令后,Python解释器将强制挂起当前线程,开始切换到下一个处于等待状态的线程。
下一个问题,Python会在众多等待的线程中选择哪一个呢?
答案是,不知道。因为这个问题是交给了底层的操作系统来解决的,Python借用了底层操作系统所提供的线程调度机制来决定下一个获得GIL进入解释器的线程是谁。
所以说,Python中的线程实际上就是操作系统所支持的原生线程。
Python中多线程常用的两个模块:Thread和在其之上的threading。其中Thread是使用C实现的,而Threading是用python实现。
首先从创建线程说起,在threadmodule.c中,thread_PyThread_start_new_thread()函数通过三个主要的动作完成一个线程的创建:
1 | //创建bootstate结构 |
创建并初始化bootstate结构boot,在boot中,将保存关于Python的一切信息(线程过程,线程过程参数等)。
初始化Python的多线程环境。
以boot为参数,创建操作系统的原生线程。
从以上代码可以看出,Python在刚启动时,并不支持多线程,也就是说,Python中支持多线程的数据结构以及GIL都是没有创建的。当然这是因为大多数的Python程序都不需要Python的支持。
在Python虚拟机启动时,多线程机制并没有被激活,它只支持单线程,一旦用户调用thread.start_new_thread,明确的告诉Python虚拟机需要创建新的线程,这时Python意识到用户需要多线程的支持,这个时候,Python虚拟机会自动建立多线程需要的数据结构、环境以及GIL。
建立多线程环境,主要就是创建GIL。那么GIL是如何实现的呢?
打开”python/ceval.c”:
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在这段代码中,iterpreter_lock就是GIL。
无论创建多少个线程,Python建立多线程环境的动作只会执行一次。在创建GIL之前,Python会检查GIL是否已经被创建,如果是,则不再进行任何动作,否则,就会去创建这个GIL。
在上述代码中,我们可以看到,创建GIL使用的是Pythread_allocate_lock完成的,下面看看该函数的内部实现:
1 | PyThread_type_lock |
GIL中的owned是指示GIL是否可用的变量,它的值被初始化为-1,Python会检查这个值是否为1,如果是,则意味着GIL可用,必须将其置为0,当owned为0后,表示该GIL已经被一个线程占用,不可再用;同时,当一个线程开始等待GIL时,其owned就会被增加1;当一个线程最终释放GIL时,一定会将GIL的owned减1,这样,当所有需要GIL的线程都最终释放了GIL之后,owned将再次变为-1,意味着GIL再次变为可用。
python 内置了dict list等
Python中的的PyListObject是对列表的一个抽象,内置了插入、添加、删除等操作。不同List中存储的元素的个数会是不同的,所以PyListObject是一个变长对象。而PyListObject中支持插入删除等操作,可以在运行时动态地调整其所维护的内存和元素,所以它又是一个可变对象。
我们知道,用户选用list正是为了可以频繁的执行插入或删除等操作,如果是需要存多少就申请多大的内存,这种内存管理显然是低效的。那么Python内部是怎么实现的呢?这就与刚才所提到的allocated有关了,我们知道,在PyObject_VAE_HEAD中有一个ob_size,在PyListObject中,每一次需要申请内存时,总会申请一大块内存存,这时申请的总内存的大小记录记录在allocated中,而其中实际被使用了的内存的数量则记录在ob_size中。
在列表对象的实现文件listObject.c文件中,我们可以看到,Python对于创建一个列表,提供了唯一的一条途径,就是PyList_New()
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首先,进行溢出检查。接下来,就是List对象的创建了,Python中的list对象实际上是分为两部分的,一是PyListObject对象本身,二是PyListObject对象维护的元素列表,而这两块内存是通过ob_item建立联系的。
在创建PyListObject对象时,首先检查缓冲池中free_list是否有可用的对象,如果有,则直接使用,若没有可用对象,则通过PyObject_GC_New在系统堆中申请内存,
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在创建PyListObject对象时,会首先检查缓冲区中的free_lists中是否有可用的对象。
在创建一个新的的对象时,实际也是分为两部,首先创建PyListObject对象,然后创建PyListObject对象所维护的元素列表,与之对应,在销毁一个list时,销毁的过程也是分离的,首先销毁PyListObject所维护的元素列表,然后释放PyListObject对象自身。。
在删除PylsitObject对象自身时,Python会先检查我们开始提到的那个缓冲池free_list,查看其中缓存的PyListObject的数量是否已经满了,如果没有,就将待删除的PyListObject对象放到缓冲池中,以备后用。
因此,那个在Python启动时空荡荡的缓冲池原来都是被本应该死去的PyListObject对象给填充了,在以后需要创建新的PyListObject的时候,Python会首先唤醒这些对象,重新分配Pyobject*元素列表占用的内存,重新拥抱新的对象。
insert 追加元素性能极差 谨慎使用
append 常数级别
pop 从头部弹出也需要挪动整个列表
pop 从尾部弹出元素 常数级别
list 对象可以根据元素个数进行自动扩容
内部结构在头文件 include/listobject.h 当中
变长对象 包含变长对象公共头部 内部维护了一个动态数组
尾部增删可以快速完成 无需挪动其他元素
如果list对象内部数组已经用满 再添加元素的时候 需要进行扩容
由于内部数组扩容时,需要将列表元素从旧数组拷贝到新数组,时间复杂度为 O(N),开销较大,需要尽量避免。为此, Python 在为内部数组扩容时,会预留一定裕量,一般是
1/8 左右。假设为长度为 1000 的列表对象扩容, Python 会预留大约 125 个空闲位置,分配一个长度 1125 的新数组。 也就是基数上增加0.125
由于扩容操作的存在, append 方法最坏情况下时间复杂度为
O(n) 。由于扩容操作不会频繁发生,将扩容操作时的元素拷贝开销平摊到多个 append 操作中,平均时间复杂度还是 O(1) 。
拷贝
浅拷贝 只是对列表对象进行浅拷贝 对信列表可变元素的修改对旧列表依然可见
拷贝的是元素对象的指针